“这……是我的风之矢?”
此时,林顿抱着妮娜的后背,露出得意的微笑:
“这是比你风之矢威力更强的攻击方式,应该叫做——爆裂矢!”
……
满意而归,林顿属实没有料到自己的想法竟然能实现的如此迅速,看来之后可以接着为妮娜的风之矢开发出具备其他作用的箭矢。
当然,爆裂矢的原理,林顿也好好的和她解释了一番,可这一解释也让妮娜身上的冷汗掉了一地。
正如煽风点火这个成语一样,火魔力遇到风魔力时,就会产生剧烈的连锁反应,而林顿便是利用了这个要点,在风之矢的尾部局部附魔,让风之矢爆炸的时候瞬间激活火焰附魔,让两种魔力发生反应,以此造成巨大的爆炸效果。
说到这里林顿不由得想到了某游戏的元素反应效果,这既视感的确有些强了。
许多高阶魔法其实也就是利用的多系魔力的共同作用实现的,比如冰霜风暴,烈焰龙卷,甚至是爆裂魔法,都需要多系魔力共同调和方可实现,而只用到单一魔力的高阶魔法数量较少。
同时,林顿也告诉妮娜,爆裂矢的难点就在于握好火焰魔法生效的时机,如果过早,不小心点燃了风之矢的话,或许就会在手里爆炸了。
妮娜当时听得两耳轰鸣。
做个实验,你拉着我玩儿命啊!
路上就把林顿按在树干上恶狠狠的来了个壁咚。
双方拉扯了几轮后,林顿最终还是在对方的脸快要贴在自己脸上的时候服了软,表示下次会谨慎一些。
之后林顿将水系魔法和土系魔法以及治疗系魔法也同样和风之矢相结合,研究出了烟雾矢,暴雨梨花矢,治疗矢,等等不同功能的风之矢改进版,但这些改进版实现的前提,都得要林顿在妮娜身边辅助射击才行,短时间看还有些鸡肋。
毕竟妮娜作为精灵,和人类魔法相性极差,没法做到像林顿那样瞬发魔法,或者延迟魔法。
不过她似乎对这些改进版非常感兴趣,接连好几天让林顿和自己一起练习,理由是想要让这些风之矢改进版能够更快的在实战里面用起来。
不过林顿却觉得兴趣一般,两人合力射击又慢又麻烦,而且每次都得抱着妮娜才行,妮娜身体香香软软的,多抱几次自己都快起反应了,有点尴尬。
于是婉拒了妮娜的邀请后,在对方失望的表情下,林顿便开始研究起魔具学里面提到过的魔法水晶的作用:可以将一定限度内魔力和较为简单的魔法回路,封存和印刻在水晶之中,受到外力干扰后就会自行激活。
简单来说就是魔法卷轴的低阶版,基本上只能印刻低阶魔法,和摔炮一样,情急之下可以直接将封存印刻好的魔法水晶扔出去,当做一次性的魔法使用。
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那这样的话,不就可以捆在箭矢上面,起到点燃的作用了吗?
说干就干,林顿先是找来一捆普通箭矢,然后在从仓库里搬来几块水晶和加工工具,接连几天手工活,再加上魔法铭刻和魔力灌注,十支特质爆裂矢就这么做成了。
为了不影响弓箭原来的手感,林顿并没有选择外挂的方式改造,而是锯掉了一段箭杆,将那段箭杆凿成空心,然后将魔法水晶塞进去最后粘合起来,看上去和之前一般无二。
林顿先试了试自己来射是什么效果。
来到护卫队的训练场,张弓一射,精准命中假人的脑袋,可并没有理想中的火球术爆炸,拿回来又看了看,看不出名堂,再射一箭,依旧如此,不过这次他猜到大概是为什么了。
因为魔法水晶被塞进箭杆里,木质外壳起到了一定的缓存作用,导致魔法水晶并未受到足够的冲击力,所以才没有引爆。
为了验证猜想,林顿拿来长柄锤,锤向一支爆裂箭,顿时火花飞射,看来水晶是没问题的。
经过这一连串的实验,林顿突然觉得就这样也挺好的,爆裂箭的稳定性也不容忽视,不受到足够大的冲击力不会引爆,这样就极大避免了意外爆炸的可能,反正妮娜的风之矢冲击力足够大,一定能够引爆的。
就这样,林顿抱着九支爆裂箭找到妮娜,让她试试,妮娜此时刚好练习完毕,在大树之下读书,她一向