有得有失,倒也合理。江流点点头,继续往下看,目光扫过字迹时,忽然顿住了。
【6. 完成任务奖励等级:一般,普通,优秀,卓越,史诗,完美。奖励包括:系统经验、人物经验、文采经验、文笔点、笔墨点、演绎世界道具(不可具现)。】
“经验值?道具?”江流的目光在“道具”二字上停了许久。虽然注明了不可具现到现实,但若能在演绎世界里使用,也足够让人激动了。若是在迷魂村时有件趁手的道具,或许李沐云就不用……他甩了甩头,把那些翻涌的遗憾压下去,至少以后有了更多保障,能让遗憾少一点。
【7. 若角色在异世界死亡则对应演绎世界永久对宿主关闭,任务失败导致质量过低,将引发读者差评,一条扣除1文笔点。文笔点为负时,将对宿主的身体健康造成影响。】
这条让江流心头一紧。文笔点为负会影响健康?他下意识摸了摸后脑勺的伤口,那里的隐痛仿佛在提醒他规则的严肃性。看来以后每一次演绎都得打起十二分精神,不能再像以前那样凭着一股莽劲往前冲。
小主,
【8. 演绎世界数据化,开放演绎世界属性板面,增加演绎世界人物等级、属性、血条显示,敌对势力以红名显示。】
“数据化!”这是目前为止最让他兴奋的一条。有了血条和属性显示,就能更直观地判断敌人的强弱,提前规划战术,规避不必要的危险。迷魂村那次面对怪物时的茫然无措,现在想来还心有余悸,若是当时能看到血条,或许就能更早找到破局的办法。
【9. 以上规则都是以保证宿主演绎时增加存活率,当宿主被演绎世界人物得知真实身份,则任务视为失败扣除人物经验及文笔点:300。每天系统会有一次系统任务,不做视为失败,扣除人物经验及文笔点:300。每天有6次自由演绎机会,奖励是系统任务基础奖励的一半(系统任务基础奖励:200文笔点)。】
【10.任务期间宿主肉体处于深度睡眠,不可退出演绎世界,请宿主在安全区域进行演绎。退出视为失败。完成一个任务可提前结束演绎。】
“每天一次系统任务?”江流在心里算了算,基础奖励200文笔点,换算成钱就是两万块,这可不是个小数目。但失败的惩罚也不轻,300文笔点就是三万块,还得扣经验,看来必须得按时完成,不能有丝毫懈怠。
【现实世界与演绎世界时间比例:1时≈144时】
这个时间比例让他眼睛一亮。以前的时间比例就够宽裕了,现在更是翻了倍,意味着在演绎世界里能有更充足的时间周旋,不用再为了赶进度而手忙脚乱。
【其他功能请宿主自行发掘。】
金色的字迹渐渐淡去,像被风吹散的烟尘,最终消失在空气中,仿佛从未出现过。
江流长长舒了口气,靠在太师椅上,心里五味杂陈。总体来说,这次升级利大于弊,规则更完善,奖励更丰厚,也多了不少保障机制。尤其是文笔点能兑换货币和数据化显示这两条,简直是为他量身定做的福音。
“不错不错。”他满意地点点头,目光不由自主地投向桌面——那里不知何时多了一块半透明的面板,像是游戏里的属性界面,泛着淡淡的蓝光,正中央写着“人物属性”四个大字。
江流的好奇心被勾了起来,伸手轻轻触碰了一下面板。
面板瞬间亮起,一行行信息清晰地浮现出来:
【系统等级:2级(10/300)】
【正式宿主:江流】